环球快资讯丨游戏历史上的今天(06-21)

来源:哔哩哔哩 时间:2023-06-22 20:45:49

1985-06-21 《成龙踢馆(Spartan X)》移植发售(FC)

Irem于 1984 年作为街机游戏开发的横向卷轴 对战游戏。游戏取材于香港武侠电影——成龙和洪金宝的《快餐车》续集。主人公托马斯以成龙在电影中的角色命名。

FC的移植由任天堂在宫本茂的指导下开发,在日本作为Spartan X发行,在西方发行为Kung-Fu ,全球销量达 350 万份。


【资料图】

《成龙踢馆》被认为是世界上第一款对战电子游戏。根据Retro Gamer 的说法,《成龙踢馆》发明了格斗类型。它与空手道冠军的区别在于简化了战斗系统,并在横向滚动的运动场上设有多个对手。它确立了“向前走并殴打帅哥”的趋势,影响了之后的许多游戏。还建立了关卡末日BOSS战,玩家角色在关卡中前进并在每个关卡结束时与老板角色战斗;反过来,这个关卡末尾的 Boss 战结构改编自李小龙的电影《死亡游戏》,李小龙的角色在登上宝塔时在每一层与不同的 Boss 角色战斗。

根据马特·福克斯的说法,它“百分百定义了”节拍类型,从那以后几乎所有滚动节拍都使用了其情节结构的变体,例如Sega的My Hero和Flashgal (1985)、Taito的The Ninja Warriors (1987)、Data East 的Bad Dudes Vs。(1988)。其他游戏,如Technōs Japan的Renegade (1986) 和Double Dragon (1987)、Capcom的Final Fight (1989) 和 Sega 的怒之铁拳(1991)等。

Boss 战有玩家角色和每个 Boss 的生命值,这导致游戏在 Boss 战期间暂时成为一对一的格斗游戏。《成龙踢馆》boss 战成为 1987 年格斗游戏街头霸王的基础,该游戏由《成龙踢馆》设计师 Takashi Nishiyama 在离开 Irem 前往 Capcom 后执导。随着《成龙踢馆》的发布,卡普空有兴趣聘请西山,后者随后领导了街头霸王的开发。西山后来离开 Capcom 去经营SNK的视频游戏开发部门,创建了Neo Geo 街机系统板和格斗游戏,包括饿狼传说(Fatal Fury)、龙虎之拳(Art of Fighting)、侍魂(Samurai Shodown)和拳皇(King of Fighters)。

《成龙踢馆》是横向卷轴角色动作游戏的早期最著名的例子,这种游戏类型在色彩缤纷的横向卷轴环境中以大型精灵角色为特色,其核心游戏玩法包括使用攻击与大群较弱的敌人战斗(或武器)如拳、脚、枪、剑、忍术或魔法。这种横向卷轴角色动作游戏格式在 1980 年代中后期开始流行,街机示例包括忍者游戏,例如Taito的《影之传说》(1985 年)、世嘉的《忍者》(1987 年)和Tecmo的《忍者龙剑传》(1988) 以及奔跑射击视频游戏,例如 Konami 的 Rush'n Attack 和Namco的Rolling Thunder (1986)。《成龙踢馆》尤其是第一个也是最有影响力的横向卷轴武术动作游戏,作为 1980 年代后期大多数武术游戏的原型,建立了生命值机制作为格斗游戏和横向卷轴动作游戏的标准功能。Jamie Lendino 还指出,与强调高分和生命的“大多数街机游戏”不同,《成龙踢馆》“拥有真正的叙事弧线”,有开头、中间和结尾。

该游戏的横向卷轴动作游戏玩法在任天堂颇具影响力的横向卷轴平台游戏 超级马里奥兄弟(1985)的开发中发挥了关键作用,游戏由担任移植《成龙踢馆》的同一任天堂团队开发。宫本茂 (Shigeru Miyamoto) 将他对 Famicom 移植的开发作为他创造超级马里奥兄弟 (Super Mario Bros)的关键因素之一。根据宫本茂的说法,超级马里奥兄弟 ( Super Mario Bros)的概念是由于从Excitebike和Kung Fu , 他的工作启发他想出了一款游戏,让玩家在远距离“横向滚动时制定策略”,有地上和地下的关卡,有彩色背景而不是黑色背景,从而创造了超级马里奥兄弟。《成龙踢馆》也是最早由第三方开发者开发的 FC游戏之一,据 IGN 称,它在FC的历史上占有“特殊地位” 。

鸟山明(Akira Toriyama)引用了 Famicom 版的《成龙踢馆》作为漫画和动画系列龙珠中主要传奇的灵感:红丝带军传奇(1985-1986),特别是肌肉塔弧,其中涉及悟空登上敌人基地并在每一层与敌人战斗。

1985-06-21 《金牌奥运会(Hyper Olympic)》移植发售(FC)

Konami为街机开发的1983 年奥运会主题 体育视频游戏。日本版本获得了1984 年夏季奥运会的官方许可。在欧洲,该游戏最初于 1983 年以日本名称Hyper Olympic发行, 之后于1984 年初以美国名称Track & Field重新发行。

当 Konami 将Track & Field移植到 Famicom(作为Hyper Olympic)时,他们只包括了六项赛事中的四项。之后,他们也将Hyper Sports转换为 Famicom,这次包括三项Hyper Sports赛事和一项来自Track & Field 的赛事。当 NES 在美国流行时,Konami 通过将两款游戏的所有八个事件都包含在一个卡带中,对游戏进行了重组以在美国发行。Track & Field最初的六项赛事中,只缺少链球;然而,取而代之的是飞碟射击、射箭和三级跳远。

1991-06-21 《忍者龙剑传 III(Ninja Ryuukenden III)》正式发售(FC)

该游戏是《忍者龙剑传》三部曲的第三部,故事发生在该系列的前两部游戏《忍者龙剑传》和《忍者龙剑传 II:暗黑混沌之剑》之间。

1993-06-21 《超级导弹6(Super Scope 6)》正式发售(SFC)

硬件同捆游戏。

2001-06-21 《奥特曼:光之国的使者(Ultraman - Hikari no Kuni no Shisha)》正式发售(wsc)

2001-06-21 《皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士(Tactics Ogre: The Knight of Lodis)》正式发售(GBA)

该游戏是 Quest Corporation 制作的最后一个项目。由于多种因素,该公司离开了游戏开发业务,并被Square收购并吸收。Quest 开发团队重组为 Square 产品开发部门 4,其第一个 Square 项目是Final Fantasy Tactics Advance,于 2003 年为 GBA 发布。

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